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超级游戏帝国-第283章

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仅仅用了一周时间,1995年9月15日,川岛功三人成功从索尼娱乐电脑公司离职,理由全部都是三人与索尼公司理念不合!
这让久多良木健勃然大怒,他亲自质问三人,均得到同样的强硬回复,是铁了心要为PC项目停止开发这件事较劲!
每个人都付出200万日元的高额违约金,任何东西都没有带走,全部留给索尼。
三天后,他们还送给索尼公司一件礼物,NHK电视台的专访节目将他们在索尼公司受到的不公平待遇,以及风云游戏公司给予的超高规格待遇,进行了详尽的对比。
“究竟是谁看走了眼?”这一期的节目主题就是这个,让索尼公司再度站上风口浪尖!

第420章 日本人不如中国人?

这件事究竟是谁看走了眼?对比的双方是现在全球电视游戏界老大世嘉,以及老二索尼,话题内容又是这么劲爆,言辞又是这么犀利,当然收视率不低,专访节目不仅NHK重播多次,顺带还引发了日本游戏媒体的大讨论。
专访嘉宾除了川岛功三人外,还有大家非常熟悉的中山隼雄,这是他主动要求,义无反顾地从恶斗任天堂换成与索尼死磕。
主持人首先介绍嘉宾,然后在中山隼雄宣布世嘉奖励3000万日元给川岛功等人之后,抛出今天的第一个问题:“世嘉的举动在告诉世人,是从竞争对手那边跳槽到世嘉就会得到高额奖励,还是说他们三人真的值得这么做?”
中山隼雄拿出事先准备好的一块题板,上面写着一个日文词语“人才”,意味深长地说道:“有人对我说过一句话,21世纪什么最重要?人才!仅从游戏行业来说,在我看来,一款经典游戏的内容和创意很重要,但是赋予游戏灵魂的开发者们才是最重要的财富。”
主持人笑着说道:“这句话与我们平常的认知有很大的差别,一般人可能认为成功的条件必须是充足的资金,科学有效的管理,高素质的教育,大平台,高起点,或者是一个足矣逆转局势的优秀创意,但是大家都忘记了,是人创造的这一切。您能告诉大家这句话是谁说的吗?”
中山隼雄得意地笑道:“当然是我们的杨社长了!他的想法总是超前一步,所以没人追的上他。”
众人都笑起来,纷纷鼓掌,杨云果然是不一样的人,思维想法做法都和普通人有相当大的差别。这也许就是他成功的秘诀吧!
主持人接着问从索尼离开加入世嘉的细节,川岛功有些腼腆的说道:“我们三人在索尼负责《丧尸围城》游戏的Windows95系统移植,将PS版本进行了一些改动,做出来一个半成品,但是被久多良木社长否决了这个改动创意。后来有多家公司都在联系我们。但我们最终还是选择了龙腾,他们承诺会给我们最自由的创作平台,他们认为我们三人是人才!”
台下观众们大笑,川岛功三人都是工作经验才两三年的年轻人,刚刚度过新员工的谨慎期,也没有堕落成不思进取混日子的老员工。现在正是他们思维最活跃,想法最多的时期,儿这个时候索尼否决他们,但是龙腾承认他们,这个事实就很值得大家深思了。
主持人问道:“中山社长,作为同行从业者。他们应该不能将为索尼工作时想到的创意,拿到世嘉平台上制作吧?”
中山隼雄点点头:“索尼大可不必担心我们会仿造《丧尸围城》,事实上,这款游戏在我看来不值一提,即使送给我全套的源代码我都懒得要!我刚才说过,只要他们三人过来,我们会指导他们开发其他游戏。他们只需要尽情发挥想象力就可以了。”
看见中山隼雄开始进入嘲讽模式,主持人来了兴趣,追问道:“《丧尸围城》真的有这么差劲吗?现在我们大家都没有看到新的宣传片,而且在游戏上市之前,谁都不知道会发生什么事情,您就这么肯定他们的游戏不如龙腾?是他们看走了眼?”
中山隼雄不屑道:“当然,他们不止看走了眼,而且还自大地以为自己坚持的是对的。我在这里可以透露一个内幕消息,《丧尸围城》这款游戏的主设计师原来是我们公司的员工,他留下了一份《生化危机》的设计原案。然后跳槽到了索尼!”
什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!
这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。
龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来。这很丢脸。
索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。
所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕,让听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!
主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”
中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的内容已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”
主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,但是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”
中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才进入我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,继续顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”
这一段话,引起日本游戏界人士的深刻体会,大家都在沉思着。
“荒唐!他们那哪里是创新?明明是胡闹!”久多良木健在看到这里时,恨不得将手边的茶杯砸到电视机上去。
“超市混乱大作战?哼哼!这种创意不要也罢!我还不信他们三人真能做出什么新游戏出来!创新,那都是掩饰龙腾恶意挖墙脚的罪恶而已!”
但是节目访谈可没有邀请久多良木健来辩论,谁都听不到他的愤怒。
等插播一段广告之后,主持人开始邀请观众参加互动,并且主动与等候在场外的评论员进行电话采访。
观众代表说出了玩家们的心声:“我们玩家们注意到,很多新游戏类型都是LongGame第一次提出来,比如说即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》,新奇创意类游戏《祖玛》,恋爱冒险AVG游戏《心跳回忆》。我们非常期待《生化危机》再次创新,也期待川岛先生能将索尼不认可的创新在LongGame平台上实现!加油!”
川岛功双手合十,向观众代表感谢:“如你们所愿,我们‘遗忘者’工作组会在明年推出一款全新有趣的游戏!”
主持人好奇问道:“为什么叫‘遗忘者’?这是你们三人小组的别名吗?”
中山隼雄大笑:“索尼遗忘了他们,难道他们不是被遗忘者?其实如果他们不拒绝的话,我愿意称呼他们为‘被抛弃者’!”
满场哄堂大笑,川岛功三人笑容满脸,但他们可不敢说出这种话,虽然他们也希望做出优秀的游戏给索尼看,让高傲的索尼看看抛弃他们是错误的选择,狠狠地扇老东家一个耳光。
但出风头的事情,还是交给嘴炮中山隼雄吧,这位老者用嘴炮轰垮了任天堂,现在继续轰炸索尼,真可谓是张口就来,毫不留情,肆无忌惮!
电视机前的久多良木健这次真的摔了杯子,明明是一个普通的项目决策,这种指挥项目研究方向,否决一个支持另一个的事情他做过没有100也有50次,怎么在中山隼雄嘴里,就完全变了味呢?
“八嘎!这个老不死的东西!”久多良木健不知道该怎么骂中山隼雄,他总算是体会到什么叫做骂战经验丰富了,光是嘴炮就能让他浑身难受!
这个时候电话响起,他接起来,竟然是山内溥!
“久多良木社长,不知道你在观看NHK电视台的节目没有?如果你没有在看,希望你能尽快观看,我觉得索尼应该好好思索自己的做法了!否则,你将会与我们一样,被拖入到无穷无尽的争吵中,然后丧失理智,最终被打败!”
啪!电话挂断,山内溥不是嘲笑,而是严正的警告,让久多良木健惊出一身冷汗!
索尼的处境,难道和当年的任天堂一样吗?
看着电视上侃侃而谈的中山隼雄,久多良木健沉思起来。
接下来,主持人联系上场外评论员,这是NHK电视台长期关注动漫游戏产业和政策的资深专家。
评论员的问题更加令人深思,直指核心内容,尖锐地让人觉得害怕。
“去年,曾经做到世界第一的任天堂公司彻底溃败,沦为二流企业,市场份额连20%都占不到。我们以为世嘉将卡普空科乐美公司打垮收购,是中国人恶性竞争,所有人都在呼吁政府保护本国经济,大力扶持,提高奖励机制,索尼和任天堂也因此受益,从世嘉手中抢回来一部分市场,各占50%!”
“但是今天,我们似乎听到了另一种声音,由当事人亲口说出,可信度非常高,恐怕这才是任天堂失败,索尼在政府支持下都无法扭转颓势的重要原因。那就是日本电视游戏的衰落,究竟是实力不如中国人,还是日本人自己本身的原因造成的?”

第421章 1。01和0。99法则

龙腾在拿到《生化危机》原案的同时,还在努力寻求创新变化,一直在寻找自我突破,并没有受到原本固定思路的影响。
而索尼固步自封,《丧尸围城》,否决创新,虽然有游戏项目不能轻易变动的客观原因在内,但川岛功三人不但无功,游戏创意被封杀,而且竟然变成“被抛弃者”,最后主动辞职投奔到索尼的竞争对手世嘉阵营中,这足以说明很多问题了。
难道索尼做PS版本的小组没这三个人就不能继续做游戏了?不,索尼娱乐电脑公司有200多名员工,底层程序员有100来个,有没有这三人都无所谓。
难道是索尼不愿意追加投资,没钱让他们三人去独立实现这些想法?不,索尼游戏部门已经脱离了烧钱的亏损阶段,PS主机及记忆棒开始盈利,并且得到集团公司第二波1亿美元的拨款,还有日本政府明里暗里偷偷给出的数千万美元补贴和政策倾斜,索尼不差钱。
索尼一方面辛辛苦苦从世嘉公司挖人,却因为自己的原因而留不住人,这就是评论员们指出的最大问题,这是日本人自己的傲慢导致!
日本企业有人,有钱,有政策,大环境好,可还是做不过中国企业,这不能怪其他任何人,不能怨天怨地怨政府,那都是他们自己咎由自取!
场外评论员讲完这些后,节目现场一片寂静,主持人更是变得严肃起来,但是考虑到在场嘉宾正是代表中国游戏业的龙腾一方,她并不方便质问什么。
还好。中山隼雄为她解了围,主动回答起评论员的问题:“酒井先生的观点,我可以帮忙回答。虽然我代表的是中国龙腾公司的利益,但同时我也是日本人,杨社长同意我将我个人看到的以及感悟到的东西说出来。希望能给游戏界的同行们一点善意的提醒。”
听见中山隼雄竟然愿意主动解围,还可以分享自己的心得,不少人顿时肃然起敬,有些仇恨中国人抢了日本人饭碗的强硬派,也对中山隼雄和杨云的大度感到有些钦佩。
“我从1984年开始在世嘉公司担任社长,一直到1990年。所有的研发部员工都是日本人。1990年后,龙腾公司入主世嘉,并且带来全新的研发机制,有大量中国程序员混合加入到我们世嘉实验室中,我想我是有资格评论中日两国员工的。”
“给我的感觉是,中国人在1990年以前。很多人连汇编语言都不熟悉,日语也说不好,日本员工的技术普遍要强于中国员工。但是中国员工的勤奋是日本员工远远无法比拟的,中国人可以每周上60个小时的班,而我们日本人绝大多数都是40小时工作,最多45小时。”
“过了两年后,在技术上中国员工已经不输于我们日本的资深程序员。大家都站在同一条起跑线上,共同面对国际最新技术。而游戏创意和发散思维,大家都是亚洲人,思维想法很接近,总体看来各有千秋,我敢保证,中日普通员工的创造力差不多,最出色的优秀员工都很少。”
“可是为什么原来的世嘉做不过任天堂,而龙腾入主后世嘉逆袭,并且压制住任天堂呢?中国人还是在努力工作。逐渐将日本同事甩在身后,并且越跑越远。而我们世嘉的日本员工与任天堂他们一样,并没有脱胎换骨的改变,十年前是怎么样,十年后还是这样。”
中山隼雄说完这些话。将写有“人才”的题板翻过来,上
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