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哗……有好戏看了!
记者们如同闻到血腥的鲨鱼,立刻顺势抛出更火爆的问题。
“山内浦的女婿住院是否与世嘉抢夺魂斗罗有关?”
“听到他住院的消息,我表示特别开心,心情非常愉悦!”中山隼雄大笑。
“任天堂即将在年底推出下一代16位机SFC(Super…Famicom),世嘉有什么应对方法?”
“SFC就是一堆狗屎!连我们现在的16位MD都不如!在硬件上,任天堂只配吃我的灰尘!”中山隼雄不屑。
“……”
不知不觉。中山隼雄抢到了相当多的镜头,嘴炮不留情。爆出干货无数,让媒体们爆爽了好久,直呼今天不虚此行。
而主角风云游戏软件公司,杨云正和几个下属做最后的准备。
发布会演讲稿已经给杨云准备好了,日本媒体可能提出的问题,杨云也做好了预案准备,不过兵来将挡水来土掩,打嘴仗杨云已经练就的轻车就熟。他可不怕任何人。
新闻发布会开始,杨云宣布风云游戏软件公司成立,介绍公司背景,入股世嘉成为第三大股东,欢迎全日本的优秀设计师加盟,光明正大的挖墙脚,这些内容都不是重点。媒体们都缺乏兴趣。
正事说完了,下面就是私事时间,所有人的耳朵都竖了起来,将手中的相机对准杨云,中山隼雄,冈本吉起和辻本宪三这四个人。保证任何表情都不会错过!
杨云看着台下的众人,严肃地说道:“风云游戏软件公司特别邀请日本计算机娱乐供应商协会CESA,为本公司在今年即将推出的格斗类游戏,以及卡普空公司的《街头霸王》或其后续版本,进行专业的。深度的,公开公平公正的评估。数据收集截止日期为1991年2月14日当天,统计和评估时间为十天。评比项目和分数权重,可以从CESA的公示文件中获得。谢谢大家!”
话音刚落,就有媒体跳了出来:“如果保证公开公平公正?”
辻本宪三说道:“卡普空和风云游戏都认可CESA的结论。”
两家公司都认可,外人还有什么好说的?
媒体继续问道:“1亿日元的赌注是否真实?”
杨云笑道:“NHK的新闻报道非常详实。”
继续问道:“风云的格斗游戏什么时候立项?”
杨云笑笑:“这个不方便透露。哦对了,下个月,我们会在世嘉KMT基板上推出一款中文名叫《名将》的街机游戏!”
哗……
下个月,最快就是2周后,由世嘉KMT提供技术支持,中文名为《名将》的街机游戏即将登台亮相,风云游戏软件公司第一次出手,果真冲着街机游戏而来!
日本媒体兴奋了,难道这就是大战开始的序幕篇章?是世嘉阵营吹动反攻的信号?
名将……
不少精通中文的日本记者迅速盘算着该如何翻译成日文,但翻译们头疼了,这个词,实在是不好形容啊。
这必定是个名词,不可能是动词和形容词,难道要按照字面意思翻译成“著名大将”不成?
天哪,难道这是以中国古代历史大将为原型的格斗类游戏?
非常有可能!
龙腾公司正在研发三国志游戏,中国古代历史大将三国英雄特别多,而且日本人都非常熟悉!
必定是三国名将!对,一定就是!
媒体们瞎猜,杨云心里乐开了花,这可是多么好的一个产品广告发布会啊!
他故意把名将提前放出来,故意不说英文,故意弄了个云里雾里的中文翻译名抛出去,让这帮日本人去猜吧!
名将是1991年卡普空推出的街机游戏,估计现在卡普空项目组已经立项,正在研发当中。
可“名将”和“commando”有毛的关系呀?谁能想到这是同一款游戏?翻译害死人啊!
等名将推出后,杨云还真要看看卡普空是个什么表情!
突然有媒体高声喊着:“中国连自主产权的芯片都做不出来,还敢夸下这么大的海口,想要打败卡普空和任天堂,是不是太自不量力了?我们怀疑这是一起别有用心的炒作!甚至怀疑这是中方为了故意抬高世嘉股价,然后高价抛售,从日本股市中吸血!”
嗯?
杨云瞟了一眼那个方向,这几个日文标签他是记的清清楚楚,又是产经新闻这个极右翼媒体!
第104章 会场斗殴(二更求订阅和月票)
嘭!
中山隼雄最先拍了桌子,大怒道:“自不量力?你是哪家新闻媒体?风云游戏和世嘉联手制作游戏,什么时候怕过卡普空和任天堂?他们算什么东西?”
好端端坐着的辻本宪三被牵扯进来,他出席发布会本来就憋着一团火,只希望逼着杨云不退缩,想要看见杨云出洋相,可中山隼雄当着他的面骂他不是东西,谁能忍?
轰!
“中山社长,别太过分了!在街机市场上,还不是你们世嘉最大!有卡普空在,你们和任何游戏公司合作都是徒劳的!”辻本宪三拍着桌子,哐当一声踢倒了座椅,指着中山隼雄阴森森地说道。
什么?任何公司都是徒劳的?
敢小瞧老子的风云游戏公司?尼玛的给你面子才跟你下赌注,既然给脸不要脸,那还说什么?直接比谁的拳头硬吧!卡普空的CPS1游戏,我让你们将来的游戏一个都做不成!有本事,你们就去做别的去吧!
杨云也被激出火来,这个产经新闻太不是东西了,卡普空也好不到哪里去,很好!择日不如撞日,不如今天就趁此机会,彻底撕破脸皮,将日本游戏业界的几大巨头全部拉下水,一个都别想跑,这潭水越浑越好!
杨云冷笑道:“好!谈不拢,那就真刀真枪的见!输了的人自己注销公司,退休养老去吧!”
“……”
这下热闹了,嗨大了!
产经新闻的记者成功了!他成功挑起了双方的战争!他让好端端的一场新闻发布会变成了争吵打斗的拳王擂台!
双方相互指责。咒骂,混乱中也不知道谁先动的手。最后果真变成了双手对四拳的局面!
冈本吉起年轻力壮,扑过来抓王哲,王哲早被激出了火气,一巴掌把他打飞出去,撞的辻本宪三一个踉跄,又不小心把中山隼雄给带倒在地。
各自公司的员工一看社长都倒地了,迅速冲过来护主,顺便踩对手一脚。打敌人一拳,只要不认识,都用力推攘。
老头子和老头子对打,年轻人和年轻人对殴,那个产经新闻的贱人记者冲过来抢拍镜头,被杨云看见了,躲人群中抽冷子甩了一茶杯过来。正好命中目标!
啪的一声响,昂贵的摄像镜头被打碎,精密零件被茶水打湿,至少数百万日元的机器就这么毁了,气的贱人记者嗷嗷叫,加入了战团。追着风云游戏公司的人就打,高举着采访话筒,直接往人脑袋上招呼。
记者都参加了,风云游戏公司的人还坐得住?上呗!
“打死你们这帮小日本鬼子!”马凉嗷嗷叫着,冲上去就推倒一个。麻痹,NHK的。这是好人,打错了,赶紧扶起来,看了一圈,踹那产经新闻记者的菊花去……
热闹啊!真是热闹啊!
新闻发布会的谈判双方对打,牵涉到记者和普通员工,没动手的媒体根本就不心疼胶卷费,咔咔咔地照个不停,顺便高呼助威。
打到最后,保安冲进来,接着日本警视厅介入,经过协商,双方各打二十大板,互不起诉对方,但要互陪对方损失,风云公司负责辻本宪三和冈本吉起的医药费,卡普空负责中山隼雄和王哲的损失。
唯独那个产经新闻的摄像机,实在是找不到流弹是谁打出来的,最后只能自己倒霉,拿到风云和卡普空联合支付的100万日元赔偿,欲哭无泪,这点象征性的赔偿只能买个镜头!
新闻发布会现场变成斗殴现场,消息第一时间传到国内,中国驻日外交官迅速与日方交涉,将事件定性为企业之间的争执,不要任凭某些媒体胡言乱语,影响两国之间的关系。
而日本右翼势力在亲华保守党的制衡下,最终放弃了黑中国,但不要钱一样在报纸电视广播等媒体,一个劲地黑风云公司。
与之相对应的,NHK,朝日新闻这些亲华媒体,同样不要钱的连续一周在头版鼓吹中国,说风云公司的好话。
两边对着干,各种消息满天飞,照片处处有,风云游戏软件公司一夜之间成为全日本最热门的话题!
而名将,还没开始制作,就已经传到传遍了全日本,所有的游戏玩家都是期待不已!
……
“永平!我现在不能回国!去台湾投资的事情就交给你了!”
“杨总,这样不好吧?国台办点名要你亲自过去联系对方,我怎么可能代替你?”
“我要在日本跟这些人死磕,没空!跟你说,我已经在实验室住了三天三夜了,总共只睡了10个小时,带着手下30多个人在这里赶进度,哪还有时间去台湾?你去找帕克兄弟台湾公司的经理刘志秀,她会带你搞定的!”
“可国台办那边怎么回话?”
“没事,让朱署长去解释!”
啪嗒……
杨云挂断国际长途,点燃一支烟,闭上眼揉着太阳穴。
新闻发布会过了不到一个星期,杨云顶着巨大的压力,从世嘉AM街机研发部门借来三个资深工程师,带着手下20多个中国工程师,再加上新入职的日本员工,没日没夜地编写名将的代码。
这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位KTM主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。
另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原。这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。
比如说上田军正。因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。
不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆。好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆。冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。
双方各执一词,争论最多的也正是这些特效。而杨云最头疼的也是这些。
名将的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。
警察就牛逼了。跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人。敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。
机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。
中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。
人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。
拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。
第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把BOSS打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。
第二关博物馆,长头发BOSS放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。
第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,BOSS战是殴打会忍术的馆长。
后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。
最后一关的大BOSS,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的CG动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“Who…are…you?”,然后警察很装逼的说了一句:“I…am…Captain…commando!”
装逼过头了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。
闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大BOSS改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!
而且通关CG也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“commando…of…Long!”
龙的突击队!这才完美嘛!
这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日