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从秣陵开始,途经石子岗、太平、芜湖、羡溪、直到这濡须坞,焱炎一直都在寻觅着一切机会杀死玩家。算上刚刚“死”在他手上的两个玩家,焱炎现在杀死的玩家已经达到惊人的200人!
达到如此“战绩”,显然已经不是“侥幸”两字能解释清楚的了,事实上焱炎的成功确有着深层次的因素。
首先,玩家目前的实力,在NPC面前处于绝对弱势,而焱炎故乡本就是三国四大精兵摇篮之——丹阳郡!这样的情势下,即使正面作战,七八个玩家都不是焱炎的对手。
其次,焱炎的可怕之处,并不在于他的武力——事实上以一个普通NPC的身份想杀死200名平均等级在40级以上的玩家,其难度显然极大!所以焱炎通常都是用偷袭的方法,奸诈无比!
第三,最根本的原因在于,焱炎拥有了强大的自我意识,这种意识使他明白了伪装的必要性,正是这样的伪装让焱炎神出鬼没无人能制——绝对的变异!
第四,焱炎通过屠杀玩家,还能达到自己能力提升的目的,类似于玩家杀怪升级!只是玩家杀的是野怪,焱炎杀的是玩家罢了——这种异变就显得更诡异了!
游戏中,判断NPC与玩家非常简单。通常除了那些历史人物,别的NPC大多显得相对表情生硬,即使这款游戏的模拟度已经很高,但要赋予十亿以上的普通NPC意识与个性,明显是不现实的。
但这个判断标准在焱炎这位貌似“普通”的NPC身上失去了作用,他会对你笑,且笑得很灿烂;跟你打招呼,亲切得不得了;甚至聊黄巾军与朝廷的战争,完全看不出这是一个NPC!
然后,莫名其妙地将你挂一次!只是为了杀人!
而自从焱炎放弃扁担换了装束开始使用匕首后,作案的频率越来越高,只是为了杀人!除非被他杀过的人之外,再也没有玩家能判断出对面的人是不是那个NPC杀人魔王。
不得不承认,小依爆落的那把匕首成为了绝对帮凶,焱炎的“怒火”也渲泻得越来越猛烈,很快杀人数突破千人大关!
——当后来游戏中开放“国战”系统后,玩家之间的战斗中,也会有BT玩家杀出“百人讨”这样的战绩,但焱炎的“千人讨”却闻所未闻!第一个也是唯一一个“千人讨”,就这么出现在一个NPC的身上!
在这样的情况下,“NPC杀人恶魔”的事迹已传得街知巷闻,冒险玩家人人自危!
虽然那恶魔只是为了杀人而杀人,顶多也就是掉一级罢了,但谁有事没事愿意掉那一级?那可是要时间练的!
焱炎的“恶魔”之名,引起了所有冒险玩家的强烈愤慨。
在众多受害者煽情的鼓动下,一个自发组织的“除魔联盟”建立了起来。
第149章 都爽了
除魔联盟的建立并没能让焱炎的疯狂杀戮行径有所收敛,几乎每天都有玩家死在焱炎的手下。
焱炎的表现明显极为反常,正常情况下一个普通NPC怎么可能以杀戮玩家为乐?其根本就是系统变异的产物,现在似乎已经拥有了自己的智能,当这种自我意识与仇恨结合在一起的时候,迸发出来的能量是惊人的。
或许知道有很多异人在追踪自己,恶魔的行踪飘忽不定,基本上在一个地方作案之后,下一次出现又是一个新的地方,这让除魔联盟的行动十分被动,只能眼睁睁地看着,颇有千钧之力无处下手的感慨。
但随着受害者越来越多,除魔联盟的人数也日益壮大,焱炎的行动更加艰难,终于在合肥城被二十多个玩家发现,但就在玩家的后援部队还没赶到的时候,焱炎以轻伤的代价将二十多名玩家全数格杀当场,并逃之夭夭。
此后,焱炎的报复行动更加疯狂,也更加隐密……
在这样的情形之下,一件足以对游戏造成根本性影响的事情发生了。
《三国之模拟城市》这款游戏,到目前为止都是由智脑“湛蓝”独立控制,所有的任务、事件、人物……等一切事情均由“深蓝”决定。这样的“创举”虽然在游戏开始前被作为一种噱头来吵作,但在游戏运营到现在,这个噱头已显得越来越不合时宜,且在某种程度上来讲反成了一个笑柄!
原因无它,游戏由号称永不懈怠的“智脑”把持原本就是为了让游戏的运行更严谨顺畅,可惜现实与期望总是有差距。智脑虽然在大多数环节做得很好,但还是有很多不尽情理的地方让玩家颇多怨言,最惨的是:这该死的智脑并不会因为玩家的意见而作出任何改变——游戏中智脑就是上帝,一切它说了算,开发商都拿它没辙。
别的问题还好说,但其中NPC“过于”强悍,弄得天怒人怨以及玩家的投诉一直不绝而耳。
游戏开始后,玩家与NPC之间的实力对比明显失衡。
虽然有历史进程提前的原因,但貌似“历史进程提前”本就是件合情合理且必然的事情!不提前历史进程,难道让玩家按着历史轨迹在游戏中度过几十年?尽管如此历史进程提前的发动时间早了些,但玩家在NPC面前的弱势却是不争的事实。
玩家进游戏是来消遣的,不是让NPC虐待的!
当“恶魔焱炎”事件曝光之后,玩家反对抗议之声如长江大河一般滔滔不绝。
原本就对“玩家与NPC实力失衡”头痛不已的开发商,现在对于“游戏中出现以杀人为乐的恶魔”更是无言以对,终于在多重压力之下,挥剑自宫——动用特殊手段,强行终止智脑“湛蓝”对游戏的控制,并开始对游戏进行人工干预!
之前所谓的“无法干预游戏”,看来是指正常情况下无法干预,不包括“霸王硬上弓”这种方法。
“系统公告:十分钟之后游戏将进行更新,更新时间预计为两小时。更新后游戏将改为人工干预,请各位玩家尽快下线,以避免出现异常状况。”
系统公告传出,玩家们在最初的错愕之后,很快明白前期的抗争起到了作用。虽然还不知道更新后会有什么变化,但有很大机率提高玩家的相对实力。
怀着满心憧憬,玩家下线的白光不断地亮起。
……
两个小时弹指即过,重新进入游戏后,更新的状况也浮出水面。
1、战斗期间,非所属势力玩家,不能在战场或敌对领地上线。即使强行上线,也会被传送到最近的非敌对阵营城镇,从面避免玩家借突然上下线进行突击。
2、区分NPC部队练级杀怪模式、普通模式。NPC部队原先在与野怪练兵的过程中,杀死怪物不会爆落物品,增加的普通模式将解决这一问题,NPC部队使用普通模式杀怪时,能够获得怪物材料——肉、皮等,类似于打猎,但获取的食物不得超过部队一天的消耗。
3、NPC部队的等级显示。更新之前,NPC部队的等级对玩家而言,一直是个谜,在屡屡被蹂躏的同时,更是对NPC部队的等级抱有强烈的好奇心。这次更新将让NPC部队的等级显示出来。
4、附属领地升级为乡镇之后,其升级必须以完成任务的方式来完成。
5、领地的地形特征。游戏中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。不同的地形特殊,会对领地有不同的属性加成,如:建立在山地的领地,采矿业效率会有提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在沃土上的领地则是粮食生产效率提升……以此类推。
6、玩家体力值加倍。玩家的体力值换算公式,无论何种职业,其体力值与血值的换算上,都在更新前的基础上乘2倍。例:军师职业原本1体力=8血值,更新后1体力=16血值!豪杰职业原本1体力=10血值,更新后1体力=20血值……以此类推。
7、建筑物耐久度加倍。这一点相对好理解,玩家体力值加倍之后,冒险玩家显然从中得到了足够的好处。但体力值加倍对领主玩家并没有什么实惠可言,甚至因此还得提防冒险玩家实力增长之后对领主玩家的“欺凌”,这个建筑物的耐久度加倍,显然就是为领主玩家量身定做的。
更新一出,游戏世界沸腾了。
无论冒险玩家还是领主玩家,总体上对这次更新内容是满意的。“人工干预”就是比所谓的“人工智能”贴心啊,看这次的更新,确实够意思!
~~领主玩家。
第一条“玩家不能在战场或敌对领地上线”实在太及时了,估计不少领主玩家此刻已经饱含热泪山呼万岁!这样的限制一出来,领主玩家的领地受到突然袭击的可能性大大降低!
第二条“NPC部队普通模式”的出现,意味着领主可以在粮食不足的情况下,让部队“打猎”成为了可能,虽然每天获取的食物只能养活NPC部队,但碰到天灾人祸的时候也许就是这一点点食物能救命!
第五条“地形特征”和第七条“建筑物耐久度加倍”显然也是利好消息,领主们平白得到一个地形加成属性,何乐而不为!
~~冒险玩家。
看起来冒险玩家得到的好处没有领主玩家多,而且在这次调整中不幸丧失了“战斗中利用突然上下线达到战略目标”的方法,但“体力值加倍”这一条已经足以达到“六宫粉黛无颜色”的效果!
体力加倍,意味着玩家在与NPC的斗争中,保命、续战的能力明显提高!
总之一句话——这次的更新,玩家们都爽了。
第150章 更新之后
除了公布的七项更新内容之外,还有一件事情引起了不少有心人的注意:现在游戏中的“风云人物”焱炎,受到玩家“力捧”并迫使开发商终止了智脑对游戏的操纵的焱炎,并没有在这次的更新中被抹杀!
是因为技术原因?还是官方有着其他考虑?
这些都不重要,重要的是焱炎还在游戏中继续着自己的“传奇”人生。在更新后不久,焱炎再一次用实际行动宣告着自己的存在,只是他的出场方式未免过于暴力……
正沉浸在更新带来的实惠中的玩家,对于“恶魔”居然没有被抹杀并没有显得太过在意,事实上更多的玩家摩拳擦掌跃跃欲试,期待自己亲手了结那个恶魔一般的NPC。
玩家再不是以前的玩家,体力值加倍之后的玩家,其战斗力绝非简简单单地乘以2。
试想在更新之前,很多玩家在面对NPC时直接被秒杀,连自己的刀都没来得劈下去!体力值加倍之后,“砍上一刀再死”貌似不再是一个梦。
无论有没有加入“除魔联盟”,焱炎作为“玩家公敌”已经毫无悬念了。焱炎孤家寡人一个,背后没有强大的势力撑腰,也没有过人的武力保障,杀死焱炎从理论上来讲并没有任何疑难——只要玩家们能将焱炎的伪装揭开即可!
这么好的一个“靶子”,实在没有理由错过,玩家在行动。
可以想见,无论谁杀死了焱炎,其名字都将会被众多玩家牢记!
……
更新结束后,玩家们都在逐渐消化这次更新内容带来的变化,阿牛也不例外。
抛开“玩家利用上下线间隔战斗”、“NPC部队杀怪模式”、“建筑物耐久度加倍”等一目了然的信息不管,阿牛仔细查看“NPC部队等级”和“领地的地形特征”。
~~NPC部队等级。
在官网上已经有相关的资料出现,NPC部队的初始等级与其所属兵种直接挂钩,所有的部队都能够在训练、战斗中获取经验达到升级的目的,但这样的升级是有严格限制的——最多只能在初始等级的基础上升十级!
这样的设定应该是为了避免“NPC部队无限升级”,以使玩家有机会逐渐缩小与NPC部队的差距。
网上已公布了一些普通兵种的初始等级,情况如下:
朴刀兵:50级
长枪兵:50级
弓兵:55级
轻骑兵:60级
这四个兵种都是领主在兵营建成后,可以直接在兵营里征召的最基本的部队,通常情况下领主基本上只会征召前三种,骑兵所需的战马实在太贵了!
网上公布的资料中,并没有高阶兵种和特殊兵种的资料。
兵营可征召的兵种,除了兵营原本自带的种类之外,要想有新的兵种出现,可以通过以下几种方法来实现:升级军事建筑、得到特殊兵种对应的人才、新兵种的训练手册。
凤翔镇的“陷阵营”和“先登死士”,都是有了对应的人才后才得以建立,现在阿牛已经迫不及待地想知道,“陷阵营”和“先登死士”到底被定为多少等级!
陷阵营:特殊兵种,初始等级70级。
先登死士:特殊兵种,初始等级68级。
看到这