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果然,宠物的性格有问题,要从主人身上追究。小饼干在一旁心想。难怪Toby那么记仇了。
“杀死猎豹?”Quando抚着下巴看着Toby。虽然这小子学习能力还可以,但自己没有那么多时间带他,让他一个月就杀死猎豹,这却有些难了。
“没问题。”忽然,Quando身边出现一个身穿本国军装的老人。林沐雯瞄了一眼他的肩章。松枝加四颗星,啧啧,怪不得Quando那么厉害,原来是将军的警卫犬。
“将军!”Quando的神情立即严肃起来,向老人敬了个标准的军礼。老人向他微微点点头,转头看着林沐雯说:“我可以让你那只约克夏和Quando一起训练,一月之内,杀死那只只会耍阴招的猎豹没问题,但是,那只约克夏必须遵守和Quando一样的作息。”
我只是想报仇,可没想让Toby成为专业游宠。林沐雯在心里咕哝,但她没敢说出口。她听说军人的脾气都比较怪,对方还是个将军,万一说错话把他惹恼了,可能会给家里带来麻烦。她还在斟酌该怎么回答,将军却显得不耐烦了,大声说:“怎么了?这点小事都做不到?那就别在这里装英勇了!小孩子该干嘛干嘛去!”
“谁说我们做不到!”林沐雯最受不了激将法,“把作息表给我,我去联系老师改上课时间,顺便兑钱!”
“先别激动。”老将军却又露出悠闲的神态,慢条斯理地说,“我们不要你出全部的钱,你只要兑一万RMB进来就行了。不过,如果你单方面毁约了,钱可不会还你。”
“不还就不还,就当我今年没收我爸的压岁钱好了。”林沐雯在钱这方面倒是豪爽。将军这才把作息表给她。林沐雯看着作息表,心疼地瞥了Toby一眼,叹了口气,默默离开。
林沐雯知道说出的话没办法收回来,真的把自己的上课时间改为和Toby的作息时间一致,并换了一万元进游戏,由Toby转给Quando。当晚工程队就到了Quando指定的地方,开始挖土。
建城的事是被称为核心玩家的莫罗国排名前十的玩家经过开会决议的,因此,建城的费用他们十人都要分摊。当然,关于建城后军团的建立事项,他们也早就商量好了。
建城的速度果然很慢,尽管系统施工队可以二十四小时不间断地工作,却也直到下一次国战前一天才完工。核心玩家们立即成立了军团,分配好职位后,开始挑选房子。
军团成立的一瞬间,Toby收到了系统发来的自动加入兵团的通知,接着是Quando让他去挑选房间的信息。
新的城市名为“永兴”,传送阵已经开始运行。Toby传送到永兴城时,Quando早已在那里等着他
“我能选什么样的房子?”Toby劈头便问。他知道凭自己的贡献度,是远远不够买房子的,所以接到信息时便很疑惑。
“你不能选房子,只能选房间。”Quando一手把他拎起,偷偷摸摸地向城中心移动。他不能让别人看到他带着Toby去选房间,否则一切都暴露了。
城中心,是城主的官邸。Quando把Toby扔进去,自己也闪进去,迅速把门锁起来,这才说:“这个房子里的房间,你随便选。”
“为什么?”Toby没有动,他想先明白是怎么回事。
Quando耸耸肩,说:“没办法,系统规定夫妻共用一套房子,所以你也要住这里。这座城的钱建设启动资金是你主人出的,所以,让你先选房间。”
Toby想了想,大致明白了现在的状况。他到院子里看了一眼,发现这是个对称的建筑,便说:“还用挑吗?从中间分开,一人一半。”
这小子,挺精明的嘛!Quando在心里暗道。他故意没说Toby可以选几间房子,想诱导Toby只选一间,没想到小家伙不上当,一开口就说出了正常情况下公平的分配方式。不愧是生意人养的狗,对这方面倒敏感的很!
“那就这样吧!“Quando无所谓地说。他本来就不需要那么多房间,想诱导Toby只选一间也是为了找乐子。
于是,两人开始布置布置各自的房间。然而,事情没他想的那么简单。
“什么?卧室必须夫妻共用?要分开得向户部提交申请并出示夫妻感情不和的截图证明?”Quando差点晕了。这件事,在系统说明里可从没提过!
作者有话要说:那个……因为双节期间活动多,我也希望好好整理一下脉络,所以可能会暂缓更新(只是放慢更新速度而已)。我不希望这个题材被我写废了,虽然现在已经有些废了,我想挽救回来,望大家耐心等候,鞠躬……
17
17、设定集 。。。
作者有话要说:因为一些资料不方便写出,可是不知道又影响阅读,于是放一部分设定上来,方便理解,大家可选择性阅读……
关于智慧宠物的说明:
智慧宠物按照用途分为三种,一种是普通家养品种,一种是护卫品种,一种是实验室品种。
家养智慧宠物根据智商分为三级。一级智商100至90,二级智商90至80,三级智商80至70,本文中有名字的普通宠物都是一级宠。所有家养宠物有没有进行过知识强制灌输。
护卫品种因为特殊需要,智慧要求较高,一般在120至180之间,强制灌输了军事类基本知识。Quando和猎豹就是此种中智商最高的一级。
实验室品种,智慧在140以上,强制灌输了所有基本常识和实验室操作知识。小饼干和小蛋糕是实验室品种中,有自主研发能力的一种。因为这一种群研发了一些人类不待见的东西,被人道绝种,小饼干他们是最后一代。
特别宠物:安德莉亚。安德莉亚是没有经过智慧改造却拥有智慧的特别宠物,勉强算是守护品种,其实已经不能算是真正的猫了。关于她的来历,以后会有专门的说明。
《宠游天下》设定:
专为宠物开发的游戏,游戏仓只绑定主人,不绑定宠物。同一只宠物初次登陆必须经过主人认定,之后可以独立登陆。连接屏幕后生成上帝角度画面,让主人旁观,主人也可以通过控制教导员参与到游戏中。
游戏角色没有等级,只有一个通过训练增加属性的公式。但是怪物和NPC有等级,等级仅为方便战斗和任务奖励参考。宠物的人类形象是电脑智能生成,只允许适当修改。
由主人形象生成的教导员平时是NPC,提供游戏咨询,平时可以不显示,以召唤形式出现。
角色信息及其影响:
力量:与物理攻击成正比,与物理防御力成大比例正比
体力:与HP成正比、,与疲劳度的消耗速度成反比
精神:与MP、魔法攻击与防御成正比
魔法领悟:魔法类角色才有的属性,由玩家智慧决定,影响魔法技能的使用效果。
敏捷:速度,与玩家本身敏捷有关,只作为战斗参考
饥饿值:与敏捷与体力成正比
疲劳度:与所有攻击与防御成正比
技巧:单体技巧和搭档技巧,是武器使用的熟练程度和配合的默契度,在建安武馆判定后,对攻击及防御效果产生影响。
力量、体力和精神由一个计算公式决定。公式相关因素:玩家本身品种、角色属性、攻击次数、被攻击次数、技巧判定值。另外,还可以通过修行和修行相关任务增加属性。
国家信任指数:影响可接受任务范围,初始信任指数是10%
国家贡献度:影响在本国可享受的权利(可用金钱换购,100R换一点)
角色属性:常规类角色,以物理攻击与防御为主,没有固定发展方向,近战远程皆可,以玩家自己使用武器的能力决定,力量和体力较高,饥饿值消耗较快;魔法类角色,以魔法攻击与防御为主,可以普遍学习,但是同样的魔法领悟数值,不同角色不同种类的技能使用效果也不同,需要玩家自己去摸索自己的擅长领域,精神属性较高,疲劳度降低速度较快。
游戏阵营:
尤亚大陆上有两个国家,两国实力相当,长年对峙。
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尤亚大陆及其周边概图(请无视我的囧字)
莫罗国:东式国家,城市设计,人物穿着都是东方特色,首都建安,传送阵是八卦。莫罗国军队分布:首都十个军(一个军是一万二千人),边境三城(南关、北关、戍央)各五个军,艾德拉城、滨海城(新手城)各三个军,利非城、燕归城各两个军,其他城市一个军。该国主流武器为轻型武器,有很多设计精巧的机关。
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图例:
斜杠阴影部分:漠北冰原
星点状阴影部分:哈吉尔沙漠
短波纹地区(大):死亡沼泽
短波纹地区(小)怪物之渊
连续三角区:阿及可玛山脉
木字阴影地区:黑森林
黑森林中长波纹区域:溺水湖
长波纹区域:洪泽湖
连接水域的黑色曲线:河流
描红的线:唯一通道
阿及可玛山脉中黑色部分:风古
内含大写数字的圆圈:城市
一、北关城
二、戍央城
三、南关城
四、滨海城
五、艾德拉城
六、燕归城
七、利非城
五角星:建安城①下马村②天石村③甜水河村
山峰1:狮子岭(匪窝所在)
山峰2:凌绝峰(常规类角色修行任务地区)
山峰3:冥峰(魔法类角色修行任务地区)
奥里加国:西式国家,中世纪欧式风格,首都威尔及亚,魔法圣地波尔塔西娅,边境三城诺瑟、萨瑟、米德。传送阵是魔法门。该国主流武器是重型武器,威力强大但笨拙且用法单一。(非背景国家,略,但是兵力分布大致与莫罗国相同)
国战及国战相关任务:
国战时间:每周六中午12:00至晚上22:00(因为可以一直攻入对方首都,地图较大,在敌国无法使用传送,因此国战时间设定很长)
国战地点:边境三城
国战内容:边境地区有三条通道连接两国,每条通道两侧都建有军事要塞,易守难攻,平时玩家很难通过。国战开始前半小时,边境三城的军队会向其中一个城集结,成为主要战场(正面战场),其余两城只留下一百名士兵把守,只要剿灭这一百名士兵,要塞打开,就可以进入敌国。入口附近有守护水晶,为本国提升20%攻击和防御,后方有复活水晶,玩家可以立即复活,军队每十分钟复活一次。守护水晶和复活水晶可摧毁,摧毁后,军队无法复活,玩家需去其他城市复活或使用就地复活道具。国战结束后,守护水晶和复活石才重新刷新。留守的哨兵被攻击后会自动发出报警信号,本国玩家可以通过公告查看哨兵提供的军情。
国战相关奖励(此为要塞内数据,要塞外翻倍):杀死一名敌国玩家增加贡献度五点,杀死一名士兵增加贡献度十点,杀死一名首都士兵增加贡献度十二点,杀死一名旅长级增加贡献度五十点(首都六十点),杀死军长级增加贡献度一百点(首都一百二十点),杀死将军增加五百点(首都六百点),杀死对方国王增加一万点国家贡献。同一次国战杀死同一个玩家,只计算一次贡献度。国家信任度在50%以下时,杀死十名敌国玩家或普通士兵可增加1%的信任度,国家信任度在50%至70%时,杀死100名敌国玩家或士兵增加1%信任度,70%以上不增加信任度,但是杀死军长以上的,不论原信任度多少,均增加2%信任度。进入敌国后,属性公式变动,增加速度提升两倍。
惩罚:要塞一旦被突破,所有要塞内本国玩家降低五百点贡献度,要塞外游戏时间超过十天的本国玩家,降低一千点贡献度(从国战开始到要塞被突破前不在线的玩家除外)。如系统记录国战期间被突破方在线玩家的数量不及对方的三分之一,则国战后自动返还惩罚所扣除的点数。
正面战场及相关任务及奖励:正面战场,即国战中军队集结的要塞所在战场,国战期间70%信任度以下玩家禁止进入正面战场,进入战场的,可以参与正面战场的战斗(需进行登记)。参战可以个人名义,也可以以集体(玩家军团)名义。正面战场贡献度和信任度计算与其他战场相同,但是还有一个额外奖励。最后统计战果时,个人歼敌数超过总数1%、集体歼敌数超过10%的,给