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废土法则-第158章

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没用爆炸。也不可能是工程师的技能,根本没听说有这样的技能。简直是不可思议。

直到卫不病一个倒翻,在后勤机甲小妹的大铁锹上稳稳的战牢了,罗路和沈乐乐才发现,他和后勤机甲之间,竟然还连着一条绳子。

方才瞬间,他跳到空中,然后后勤机甲趁机猛然发力,就把他生生拽过去了。

昨天用来救不是书生的碳纤维绳。真正的用处在这儿呢。

这几天,卫不病一直思索,思索自己的战斗方式,思索游戏独特的对战环境。

纷纭复杂的技能、特性,在各种环境中的判定方式,优先级,仇恨度。技能pve和pvp的差别……林林总总。

堆山成海的资料,想要精通一个职业都很难,何况是四十八种职业,除非他仗着脑维芯片硬吃,可是那样一来,就没意思了。

而且……也很麻烦。

经过这两天的思索。别的心得没有想出来,但是有一点,卫不病是越来越清晰了——游戏,和现实,终究不一样。

游戏有招式。现实没有;游戏有负面状态,现实没有;游戏有等级。现实没有……这些都不是重点。

重点是,游戏的表达方式,完全都是数字式的,非此既彼,比如说僵直,就是僵直了,角色必须倒数计时完才能动,击退、浮空、慢速、目盲……其他负面状态也都一样。

所有这些特性与游戏系统结合,组成了游戏独有的连招系统。

其实所有这些状态,现实里面也有。

僵直,你突然给人一痛击,对方十有八九不会勃然大怒反击,而是痛的一时间回不过神来,这就是僵直,其他击退、浮空、慢速、目盲也都一样。

可是,现实里的负面状态是没有倒数的,根据每个人的体质与耐打击能力,所有这些也都是不可测的。

游戏里面不一样,负面状态染上了,就是染上了,虽然倒数计时根据每个人的属性也会有所不同,可是经验老道的玩家,一个鉴定术差不多就能算出来。

游戏的对战精髓,也就要将敌人的负面状态充分利用,不留一丝余地。

可是在现实里面,这是行不通的,俗话说,困兽犹斗,因为你没法预计,一个被逼到绝境的敌人,生死关头会做出什么样的反应,所以……现实里面很少有连招这种事。

现实对战,便是先虑败后虑胜,先让自己立于不败之地,再考虑怎么打人,毕竟现实里,可没有血条的,只要血条够长,被爆头也挂不了,更不带复活的,这和游戏可以说是格格不入!

当日之所以不敌以杀止疼,究其根本,是在这儿呢。

可是,以杀止疼那套,卫不病没法学,也学不来,虽然时间很短,脑控芯片脱胎于实战的思维、套路、模式,已经在他心中深深的扎根了。

就好像是学武的人,已经拜了一个山门,学了一套功夫,突然再去学另外一套风格迥然不同的路子,效果肯定要打折扣。

打个乒乓球,直板改横板,正手改反手,影响都大的不得了,更何况打架这么复杂高深的事儿。

就算卫不病想靠芯片强吃,也得先把芯片最底层的运算模式改了再说,而且改了之后,就是只适用于游戏的模式了,现实里若要动手的话,还得再改……

想明白这一切,他干脆也就放弃了,不改了,就自己的风格一条道走到黑吧。

这样倒是简单了,除了要对游戏的作战方式有所了解,做到知彼,另外就是充分发挥自己的特长了。

对战无非也就是,砍人与被砍,招架与闪躲,移动与走位,控制与反控制……这些而已。

大铁锹和碳素纤维绳,就属于这种思维的延伸。

大铁锹管去,纤维绳管回,一刚一柔,一收一放,一阴一阳,正合大道也。

ps:(龙套暴徒龙静、轻轻梦游。感谢书友暴徒龙静的打赏支持,感谢书友轻轻梦游在群里出的点子。)

第262章 量身定制的武器

有了大铁锹,卫不病的活动力得到了最大程度的强化,而不需要每次都用寻路机器雷那么爆烈难以控制的方式了。

有了碳素纤维绳,则保证了卫不病和后勤机甲每时每刻都是一个整体,随时都有相互救援的能力。

在这一人一机器的紧密配合下,沈乐乐和罗路节节败退。

躲得了弧光斩躲不了大铁锹;负面的了一个,没法同时负面两个。

而且假如被二者围在当间的话,就更麻烦了,前后包夹不说,中间还会多一条碳素纤维绳扯来扯去,躲躲不开,砍又砍不断……没有跳绳十级的水准,十有八九会仆街。

特训第二天,卫不病一改之前的颓势,取得的空前的大胜。

虽然罗路和沈乐乐也都进步了,但在他面前还远远不够看。

卫不病的新战法,渐现雏形。



到了晚饭时候,第二天的远征也成功落下了帷幕……

由众香国基地通往大地图边界的众补给点建设值各自突破了五千点。

以众香国的人数,预计每个补给点需要五天,可是众香国的人数不是一成不变的,每天信徒都会增多,并按照公会的要求加入远征大军。

而且,这一路上的补给点,不单众香国做修路日常的。

来来往往行经的旅人,也有很多会顺手帮忙,毕竟修路这事。是方便所有玩家的。

有了第一天的经验,这一天下来众人也就驾轻就熟了。到了饭点诸般杂事完结,比昨天快了足足有两三个小时。

团队原地解散各回各家各找各妈,新战队的员工则客厅挪到阳台,好好享用了一番大厨的面试宴。

吃过饭后,难得的有了段空闲,一帮mm相约去逛超市,买些日用品之类,色狼五人组加罗路沈乐乐自告奋勇做护花使者。

不过那些都不干卫家兄妹什么事。吃过了饭,消化消化食,兄妹两人迫不及待登陆了游戏,还有奖励等着他们领呢。

不愁估计的没错,经过了这一天的锻炼,兄妹俩人已经齐齐33级了。

上了线,直奔三塔底下郑洁的店铺。

郑洁还在忙碌。不过可以看到,外观像极了的机械空腔巨虫已经组装的七七八八,接近完工了。

郑洁的老父还在边上等着,见二人进门主动上前招呼,不过也都是接还任务的那些套话罢了。

闲聊几句,老人弄明白兄妹二人各自想要的装备类型。同时以鉴定术观测了一下两人的属性、技能,让两人稍等,就转身忙碌去了,要现给两人打造合用装备。

按常理说,这又得等上一段时间。不过可能游戏公司也觉得,一个任务让玩家这么左等右等的有些过分了。老人上楼没有多久,便捧着两套武器下来了。

不愁估计的没错,都是33级的,按照领奖励时的等级走。

卫不病的是两把单手剑,橙级的。

起初卫不病也并没有放在心上,毕竟这么多天下来,银装金装都见过不知多少了,橙级也就那么回事,升级过程中凑合着用吧。

入手一掂量,重量和长度都十分令他满意,点了点头。

再低头细细一端详具体属性,眼睛一亮!再亮!三亮!歘歘歘狂亮。

右手剑,闪电之正锋,攻击力143178;左手剑,闪电之光牙,攻击力143178。

二者的攻击力一模一样,几乎是扳钳的1。5倍,重量也和扳钳差不多,3公斤,难怪会觉得顺手。

而且这回,左右两手的重量完全一样了,规格也统一了,对于接受了脑控芯片纠正,左右双手已经不分主次的卫不病来说,刚刚好。

两剑长度也一样,都是1。3米,耐久65。

比扳钳长了足足三分之一,比教鞭就更不用说了,也就意味着卫不病弧光斩的影响范围凭空增大了将近一米,不愧是号称量身定制,十分的贴心。这是卫不病眼睛一亮的地方。

接下来,闪电之正锋,力量+12,敏捷+16,耐力+13;闪电之光牙,智力+15,精神+13,感知+12,对比原来的两把武器,增加属性有显著的提高,全部到了两位数。

不过,这也是高等级装备的题中应有之意,倒没有什么可说的。

重点是后面的——

闪电之正锋:致命几率+5%,挥舞速度+10%,电磁技能伤害提高15%;闪电之光牙:感电几率增加9%,感电伤害增加9点,挥舞速度+10%,电磁技能伤害提高15%。

一亮,二亮,三亮……直至无穷亮!

致命几率+5%,这是神器沙罗曼双牙上出现的属性,属于游戏后期才会比较普及的属性,早期装备中出现十分罕见,5%不低了。

每把武器的挥舞速度都增加了百分之十,这则完全弥补了因为光牙的重量超过教鞭,而带来的挥舞速度的损失。

以前右手差不多一秒一下,左手差不多三秒五下,经过这样提速以后,两手都是差不多三秒四下,仔细算算几乎持平了。

不过最亮的,还是余下的三条属性啊,感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%。

因为弧光斩属于偷师技能,除了增加破解等级,几乎没有什么其他的强化法子,而加破解等级的装备,卫不病了解了一下,几乎不存在。

慢慢的他也就放弃了,浑没有想到,还可以有这样的强化方式。

武器长度增加,增加感电几率,增加感电伤害,增加电磁技能伤害,这四者叠加起来,活脱脱就是将弧光斩升了三级啊,纯论威力的话,恐怕还不止三级……

这两把武器,若放到别人身上,也就一般般。

这绝非夸张,包括格斗精英用都不行。

格斗精英也会弧光斩没错,可以将弧光斩加的比卫不病等级更高也没错,可是……他们耗不起那个蓝啊。

工程师是纯粹的智力职业,法力值既高回复也快,还有减少消耗的主被动技能,耗蓝极多的弧光斩是能当普通攻击用的,可假如是格斗精英把弧光斩加等级这么高还这么干,十几二十秒钟恐怕就得空蓝。

这绝非危言耸听,要不然这么强大的感电技能,怎么很少见有团队利用,充分开发它的价值呢?

什么叫做量身定制,这才叫做量身定制啊!

哦,对了,还没有说完呢。

闪电之正锋,+3过载,+1所有召唤技能,+2自毁飞雷/触发地雷;闪电之光牙,+2精神专注,+2超频,+2锁定。

技能加的卡纳亚的套装大不一样,这样一来,卫不病的召唤大阵就基本退出了历史舞台。

没有加长射程了,没有変态超频了,不过他本身的战斗力,却得到了极大的强化。

卫不病由不经意而入神关注自己的奖励的同时,不愁也拿到了自己的奖励“我去去去……”的高呼起来。

金属风暴幻影05f708型。

金属风暴,这是枪械专家二转之后一种职业的名字,也是这种职业赖以成名的一招大绝技的名字。但是其最初,却是指的名为“金属风暴”的电子打火式第三代武器系统。

第一代为传统点火式的如火铳;第二代为半自动或者全自动机械式的,很常见的机枪冲锋枪全是;金属风暴则是第三代。

这套系统最显著的特点就是发射部分完全没有传统的机械操作部件。

基本上,就是一根枪管,枪管从头到尾塞满了特制的只有普通子弹一半长度的子弹,子弹与子弹之间隔着打火药,被电子点火装置控制,扣动扳机,电子点火装置以电子脉冲点燃打火药,将子弹从头到尾一发发的射出去。

因此没有任何活动零件,没有单独的弹夹,也不需要装弹和排弹,以及退壳装置,唯一的动作就是射出子弹,一切控制完全依靠电子电路。

也因为就是一根独立的枪管结构,所以这套系统很容易实现并联,从单管到四管八管八十管乃至是八百管,都没有问题。

同时由于电子打火,将射速从机械式的单管极限的每秒钟三四十发,直接提升到了每秒钟七八百发。

不愁所拿的这管05f708型,乃是七筒的长枪,中间一根枪筒,外围六根,紧紧的包拢在一起,造型合理方便握持。

枪身长度1。2米,单管弹容60发,至于射速,受电子打火方式的控制,可以在单管七秒一发以及一秒十发之间随意切换。

游戏毕竟是游戏,没可能将真将这么强力的武器完全复制。那样的话,职业的存在也就没什么意义了,拿一件强力武器轰就是了!

单管七秒一发,七管也就是一秒一发了,在枪械里面已经算是很快的了;

一秒十发,那也就是整枪每秒七十发,比激光烧灼的判定都快的多了,简直就是变态。

当然,慢速状态下攻击力高,后坐力也高;快速状态下攻击力低,后坐力也低,总体秒杀基本是差不多的。

可以想见,配合卫不病的感电,不愁的输出将得到质的提高,不过即便再快,在寻路机器人大阵面前也属灰灰。

令不愁惊叹不已的并不是上面那些,而是这杆枪的附带技能。

第263章 执着的毁在后期上

幻影连跳:火箭跳改装升级版。

将火箭两连跳的间隙,由一秒钟缩减到半秒,同时后坐力减
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