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废土法则-第169章

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杀手五人组被牢牢压制在中心几米方圆区域内,欲仙欲死。

爆炸的剧烈冲击下,甚至连技能都很难施展出来……

卧靠!槽!去啊!炮火之下,几个人相对无言,惟有泪千行!

在此之前,他们哪里想过自己会落入如此窘境?

哪怕是刚才。先后被人送回复活点,几乎被各取了人头一次,他们也始终充满信心。

他们相信,人多打人少,精通杀机感应的杀手精英打普通玩家,只要战术队伍,布局合理。肯定可以拿下没有问题的。

直到了这刻,他们的信心终于动摇了……

不是对自己的身手开始不信任,而是意识到,敌人的奸诈狡猾,已经超出了他们的预计。

不是我们太无能,是敌人太狡猾啊!

枪林弹雨之间。一边颤抖哆嗦,一边勉力保命。

很幸运,剧烈的爆炸统共也就持续了四五轮,三四秒钟的功夫……

寻路机器雷倒是还剩了快一半十来只,但是不愁和卫不病的爆炸技能已经消耗光了。

铺天盖地的轰炸顿时稀疏下来,整条命已经只剩下半条的杀手五人组如释重负,如死还生。正想对庆幸之际,陡然一个人影凌空向他们扑来。

就在后勤机甲疯狂投掷寻路机器雷的时候,卫不病自己也召唤出了两只来,将其中一只踩在脚下,轰然爆开,于是整个人腾云驾雾,就来到了敌人的头顶上。

爆炸暂时停息,气浪停止翻涌。因为他已经来了。

身在半空还没有落地,“刷刷刷”四米长的弧光斩便劈头盖脸的刷了下去。

此时此刻,杀手五人组正处在不愁的噪声弹眩晕状态,根本无力躲避呢,就见绚丽璀璨的两圈电光闪过,他们一个个,于是都被感了电了。

碎刃!沈悠悠就在左近呢。见状群招第一个出手。

不过比起不愁还是晚了一点,不愁的枪炮洪流已经读条超过一半了。

至于卫不病,当然已经换下了闪电双刀,换出了威猛的霰弹枪。“嗵!嗵!”

这连串的打击真的太强力了,再加上章解或者在之前的战斗中,或者刚才已经用掉了,杀手五人组竟没有一个能拜托负面状态的,结结实实被打了一套连招。

“咻!咻!咻!”他们终于没有办法坚持了,先后回到了复活点里。

已经虚弱的青州散人第一个,毁在后期上和吴越散人第二批,两个治疗坚持的最久……

不过,久也不过多活了个三两秒钟的,虽然他们能够驱散感电,可是没有攻击没有摆脱技能的两个治疗,除了被动挨打,又能做些什么呢?

五个人先后去了,这一回,三人组的运气总算是好转了。

或者说,pk的物品掉率终于正常了!

五个人,竟然足足掉了五件东西,要知道,之前取了四个人头,也只是把沈悠悠的材料反爆回来罢了。

这是不正常的,敌人可是带着pk值的啊,虽然只有沈悠悠那一点,掉率也是72%呢。

五件东西,两件身上的装备,两件包裹里的物品,除此外,还有一把长弓。

热情之弦,金色品质。

攻击力、重量、耐久、增加属性这些都不说了,对应等级橙色的极品,但是中规中矩,就不赘述。

比较醒目的是这么几条——多重箭等级+2,连珠箭等级+2,追踪箭等级+1,穿刺箭等级+1;多重箭数目+1,连珠箭数目+1,追踪箭追踪力+1,穿刺箭穿透力+1。

多重、连珠、追踪、穿刺,这几个技能是丛林射手输出的根本,这几条加持都是什么概念呢?

多重箭与连珠箭,随着等级的提升,数目的增加是完全一致的。

20级刚学会的时候,无论多重数目还是连珠数目,都是2,仅有2而已。

哪怕是到了现在,玩家已经35级以上,绝大多数玩家,这两种技能发射箭矢的数目依旧是2。

除非一些将这二者加到技能满点,同时又拼凑了许多针对性的装备撑技能等级,现在的玩家。刚刚能将箭支的数目提升到3而已。

可就在刚才,吴越散人已经能一箭四支了……

正常情况下,玩家要到四十多级,才能比较容易的凑出三箭来,几乎要到六十满级,才能四箭。

这把热情之弦,直接就是满级五根箭的节奏。其极品程度,也就可以想象了吧?

而且不仅如此,它另外一个极品的地方,是连珠和多重都加。

其他有很多弓箭,有的加多重,有的加连珠。全部都加而且加的一样,加的一样极品的,钻石武装之外,十分少见呢。

当然,另外那两条追踪力+1,穿透力+1,也同样不能忽视。

追踪力+1什么概念?

也就是箭矢飞行在空中的时候。弯曲转向的弧度,原来只能偏10°,现在就能偏20°,原来能偏15°,现在就一下增加到了30°。+1,也就是增加100%意思。

刚才吴越散人的双式,四根箭射出来,根根轨迹仿佛导弹。就是这条属性作用的结果。

追踪属性越高,箭的轨迹弯曲越狠,同时命中的修正值越高

穿透力+1也是差不多的概念,穿透力增加100%。

玩家本身的属性、被动技能都有穿透属性,有一定的概率在穿透敌人之后,对后面的目标同样造成杀伤。

穿透箭便是随着等级增加这种穿透概率,而穿透力+1。则直接将这种概率,提升100%。

这样也就意味着,热情之弦射出的弓箭,在穿透一个目标之后。威力可能丝毫不减,还能穿透另外一个目标,射中第三人!

而假如目标只有一个,使用双式追踪等级又足够高的话,到时候就会像狂欢夜的守城弹指弓一样——箭穿透目标之后转向,掉头,穿透,再掉头……一张弓射出来的箭,在目标周围仿佛飞蝗一样穿来穿去,形成有生命的箭雨。

极品!绝对是极品!无论是副本输出,也是野外pk,这张弓都是极品中的极品,和沙罗曼双牙也不遑多让了!

只是可惜,吴越散人遇到了卫家兄妹、沈悠悠这样的変态,如此极品几乎没有发挥的机会,就被死死的压制……现在更直接爆出来了,只能说时也命也!

五件东西,一瞬间就被三个人再加后勤机甲给瓜分了。

过程中瞅了一眼热情之弦,以与手速相当的语速品评议论一番,丝毫不耽误他们催动坐骑,役使机甲,风驰电掣的向中央复活点迫去。

机不可失失不再来,此时不趁机把这几个家伙狠狠收拾,还待何时?

当然,另一个原因则是……“这些家伙的装备,都是从哪儿弄来的啊?”

仔细想想,沙罗曼双牙,瘟星骨矛,热情之弦……这三样,每一样都是金色的,而且是金色里面的极品,附带不少尚未破解的属性。

出现一把是运气,出现两把是偶然,接连出现三把,似乎就不是用碰巧能解释的了。

而且,战斗中他们也趁隙鉴定过,不单单这三把,治愈者墓地幽灵手里的,叫做血腥虫群权杖,漆黑の夜手里的,叫做狂野图腾,似乎也是相同等级的存在。

除此之外,五个人的装备虽然比较一般,从头到脚,总会有那么两三个部位,穿戴着与他们武器相当的极品装备的。

看他们这样的穿着打扮,就好像游戏到了后期以后,那些有能力下百人大本的团队成员一样。

或许一身上下某些部位穿的实在不怎么样,但总有那么几个地方,闪闪发亮耀眼生花。

可问题是,在游戏的现阶段,压根没有难度绝顶,掉落也绝顶的百人大本让他们打啊!

问出这问题的是不愁,连她都不晓得,卫不病和沈悠悠就更加不晓得了,一头雾水两眼茫然。

不过这丝毫也不耽误他们手上的动作。

还是沈悠悠说的对:“管它那么多的,这么多好东西,先爆出来再研究呗。”

此时杀手五人组刚刚出现在复活点,正满怀不甘的统计损失——

青州散人自然更虚了;

吴越散人倒没有虚,但是掉落了称手的武器,只能换用一件备用品,实力至少也下降了数成;

还有毁在后期上,他这段时间三番两次的与卫家兄妹纠缠,当然,结果都是他倒霉,经验值在几乎平齐的五人组里是最低的一个,加上今天死这两次,于是也虚了。

五个人,一半陷入了虚弱,这场战斗,形势是越来越不妙了。

而且,压根没有更多的核计的时间,卫不病三人已经驾坐骑冲过来了。

十几米开外,各自翻身下马,后勤机甲的寻路机器雷“嗖嗖”就又开张了。

刚才战斗中并没有用完,行来的过程中又补充了两只,还剩了半车。

“分散,先分散吧,不能再让他们……”青州散人反应最快,直接使了个白骨突刺,试图将自己弹射出浅坑。

而且是背对三人来的方向,这样,就算三人以远程攻击,也只会把他送的更远。

可惜他忘记了,后勤机甲扔出的是寻路机器人,并不是手雷,什么时候爆炸,是掌握在卫不病手里边的。

一发寻路机器雷飞去,高速旋转着,绕一个圈精准的来到了他的前方,轰然爆开。

第275章 燃烧了自己,照亮了别人

于是,青州散人怎么飞出去的,就又怎么跌了回来。

在这同时,毁在后期上也施放了冲锋技能,同样试图抢出坑去,只是可惜,被不愁一发微操击退弹就打在那儿了。

不等再用第二发,落花满怀挥舞着大剑残殇压了过去。

毁在后期上匆忙抵挡,可惜他已经虚弱了,又哪里挡的住啊。

被一剑抡飞,不光头顶飘出了大大的血数,还立足不稳,“咕噜噜”,怎么冲出来的,就怎么狼狈不堪的滚回去了。

于是不愁的第二发微操击退弹临时转向,射向了正在施法的漆黑の夜。

不过,这一弹却被疾步上前的吴越散人挡下了。

试图出坑的无功而返,他们的性命,还是靠留在坑里的得到了挽救。

各种狼狈各种不堪跌回了坑里,正在此时,墓地幽灵和漆黑の夜的技能也放出来了——结界受难!血虫主母!

一圈绿光的障幕,以漆黑の夜为中心释放,直径七八米,刚好把五个人蒙在了中间。

所有以范围内玩家为目标的攻击,都必须先攻破了障幕,才能打到人,障幕的血量,在几千左右,几乎等同于现在的一个玩家。

同时,障幕拥有群攻技能威力削减的特性,同时还能吸收无伤害的负面魔法。

虽然用了这招,受难技能就会陷入长时间的cd,导致一段时间无法使用结印受难,但是,很值了!

是特定的时候,能够挽救团队的绝技,就比如——现在!

另外一边,墓地幽灵也用出了血虫主母。

这一回,他指定共享生命的目标,增加到了三个。毁在后期上,青州散人、吴越散人,三个dps。

这是可以的,只要他将形态,转化为双血模式。

什么是双血模式?

这就要从变异系的治愈者的职业特性说起了。

无论是治疗还是驱散、强化,治愈者都离不开各种各样的虫子,鲜血之虫。吸附之虫、免疫之虫,血虫之母……

召唤这些虫子都需要时间,不过治愈者有三种形态,血液工厂、剧毒工厂、疫病工厂,处于相应的形态下,则相应的技能施法时间会大幅缩减。

治愈者35级之后。可以学会小绝技双脑模式,便能够同时开启两种工厂模式。

假如二转了三生魔子的话,甚至可以同时开启三种状态。

或许有人会说,既能够治,又能够驱,而且施法特别快,这样的治疗岂不是太无敌了吗?

当然不是那样的。双脑模式后,每种工厂的状态会有削弱,各自保持大约55%的能力。三生魔子更是只有40%。

方便固然方便,就是不太给力。

若不然面对卫不病的攻击,漆黑の夜单加自己,无论如何不应该这般狼狈的——治疗能力不足是主因。

或许又有人会说了,只保留55%或40%能力的治疗,这样的治疗用起来。又有什么意义呢,形同鸡肋啊!

这时候,就用到双血模式了,假如二转,甚至可以三血,也就是所有模式都开启血液工厂状态,这是允许的。

这样双脑模式就会直接有110%的治疗能力。三生魔子就是120%,施法速度更快,虽然驱散、负面都会变成很不方便,但是治疗能力一下子脱胎换骨!

这种状态下。一些技能还会出现独特的变化,比如说——血虫主母。

一个血液工厂状态,可以令血虫主母产生一只子虫共享,两个便是两只,假如二转三生魔子的话,三血状态还有特殊的加持,能够令一小队五人都共享生命,绝对的难缠。

刚才被敌人放了鸽子的技能这个时候用出来,终于挽回了杀手五人组岌岌可危的局面。

只是……卫不病、不愁、沈悠悠对视一眼,干净利落,各自催动坐骑向后撤去。

刚才能仗着速度强吃,现在难道不行吗?

果断退开一段距离,退出了敌人的攻击射程之外,静静等着打鸡血的效果消失。

不过这一回,和刚才毕竟不一
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